Tim Shafer fue uno de los programadores del Monkey Island 1 y 2, creador del Day of the Tentacle, Grim Fandango y Psychonauts (en otras palabras creó algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia). Comenzó trabajando en LucasArts, la división de vídeo juegos de Lucasfilms (productora de George Lucas), en 1989 luego de ser rechazado por un montón de compañías de computación (desde Atari hasta HP).
En esta anotación en su blog de Double Fine (su propia compañía) cuanta varias anécdotas muy graciosas e inspiradoras. Una de estas es cuando llamó a David Fox luego de ver un aviso de empleo en LucasArts:
Llamé a David Fox inmediatamente (…) y le conté lo cuanto que quería trabajar en Lucasfilm, no por Star Wars, sino por que amaba el juego “Ball Blaster”.
David- Con que el “Ball Blaster”, eh?
Tim- Si! Amo el Ball Blaster- y era verdad, rompi un joystick jugando ese juego en mi Atari 800.
David- Bueno, el nombre del juego es Ball Blazer… únicamente fue llamado Ball Blaster en una version pirateada.
Igualmente termino siendo contratado (¡y menos mal!) con un sueldo de 519,23U$S por semana
En el ámbito del M.C.C.W.N (Misiones Cortas Clandestinas Weekend Nerd) voy armar unos workshops introductorios sobre 


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