Error spawning ‘mt.exe’
Hoy al llegar a la oficina intente hacer un build con Visual C++ 2008 del proyecto en el que estoy trabajando, lo raro fue que el build terminaba con un fail y ayer lo había podido compilar sin problemas. El error que tiraba era:
Project : error PRJ0003 : Error spawning 'mt.exe'.
Luego de un poco investigación encontre que ese ejecutable hace parte del Microsoft Windows SDK, y recordé que justamente ayer había instalado este porque necesitaba una versión actualizada de cierto archivo. Deduje que posiblemente el problema había sido la instalación de este: como no requería todos los archivos de la nueva versión seleccione solo lo que necesitaba. Cuando fui a buscar el mt.exe comprobé que este no se encontraba dentro del directorio de la versión del SDK que instale (v6.1) pero si en la que ya tenia instalado de antes (v6.0A). Podría simplemente copiar el mt.exe del directorio de la vieja versión a la nueva, pero por miedo a generar conflictos por usar diferentes versiones dicidi bajar una vez mas el SDK, en este caso busque la ultima versión disponible (v7.1), la instale sin problemas (con el mt.exe) pero al intentar hacer el build en Visual Studio seguía con el mismo error. Mirando en las Options encontré que se incluía el directorio $(WindowsSdkDir)\bin, asi que seguramente el problema era la definición de WindowsSdkDir.
Busque en MSDN y encontré gente con problemas similares comentando que la clave de registro donde se encuentra esta definición no se actualiza tras la instalación del ultimo SDK. La solución es simplemente editar a mano la clave:
CurrentInstallFolder en HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Microsoft SDKs\Windows
Que son las Numbers Stations?
Hace tiempo recuerdo haber visto un video bastante extraño que había subido mi buen amigo Stage7, en su momento no me llamo demasiado la atención (una rareza mas de Internet ;P), pero recientemente volví a encontrarme con el mismo tema mientras leía la genial wiki Bocpages (el mejor recurso para los fanáticos de la banda escocesa Boards of Canada
) en donde se comentaba sobre los samples usados en Gyroscope. De lo que estoy hablando es del misterio de las Numbers Stations: estaciones de radio de onda corta de ubicaciones desconocidas que transmiten de vez en cuando números y codigos. Se desconoce el propósito y significado de estas transmisiones, aunque se supone que algunas son generadas por agencias gubernamentales de inteligencia. Esta hipótesis se fundamenta en que aunque estas transmisiones son piratas/ilegales todas las denuncias que se hacen terminan por alguna razón en un poso negro, ademas en algunos casos se usan melodías de marchas militares (la mas conocida: Lincolnshire Poacher) y por ultimo y mas importante algunos intentos de triangulación llegaron hasta bases militares como la base de las fuerzas aéreas de UK en Akrotiri y la estación de “experimentos geofisicos” UVB-76 (que de vez en cuando transmiten raramente secuencias de números! lol), a la cual corresponde la foto satelital de este post extraida de Google Maps.
Escuchar las Numbers Stations es una experiencia muy extraña, genera mucha curiosidad escuchar una maquina con la voz de una niña de ocho años dictando números aparentemente azarosos. Y lo genial de esto es que con una buena radio y una gran antena cualquiera puede captarlas.
Pueden bajara gratuitamente una gran coleccion de grabaciones de Numbers Stations desde aca: http://www.archive.org/details/ird059
My plans (Richard D. James)
MM: Do you basically want to stay a child, playing all your life?
RDJ: Yeah. I could never handle doing a job. I’ve always just wanted to play. I don’t see music as a job. If I did it would fuck up my plans.MM: What plans?
RDJ: My plans for never doing any work.
Extraido de la Mix Magazine, Octubre 1996, via aphextwin.nu
Autechre – Oversteps
Oversteps es el ultimo disco del dúo de música experimental electrónica Autechre (desde mi humilde opinión, creadores de las canciones mas vanguardistas de las ultimas dos décadas). Fue lanzado en formato digital hace apenas cuatro días (22/02/2010) en el site Bleep, de Warp Records, y en las próximas dos semanas llegaran las preorders en formato físico (CD y vinilo). Una curiosidad es que el cover fue creado por TDR, el famoso estudio de diseño gráfico que cerró sus puertas a principio del año pasado.
Desde mi punto de vista Oversteps es una muestra definitiva de la enorme genialidad de Autechre, y lo digo mas allá de ser un gran admirador de ellos. Creo que es posiblemente el disco mas “musical” (y “no tan ritmico”) que lanzaron. Ademas contiene los temas mas experimentales/novedosos de, tal vez, los últimos 9 años; existe nuevos conceptos musicales, nuevas ideas de síntesis y mucho contrastes sonoros (esto ultimo ya apareció también en el disco anterior Quaristice+Versions).
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It would be wrong
When I was 30, 35 years old, I knew, in a deep sense, every line of code I ever wrote. I’d write a program during the day, and at night I’d sit there and walk through it line by line and find bugs. I’d go back the next day and, sure enough, it would be wrong.
- Ken Thompson, padre de UNIX, en Coders at Work
MoDULA DuE: un fanzine por correo, de verdad
Hoy a la mañana mientras estudiaba algoritmos con un viejo, muy viejo, libro sobre el tema, de Mary E. S. Loomis (en el cual los ejemplos de código están escritos en COBOL), me avisan que había llegado una carta para mi! si si, eso mismo ¡una carta! de las de verdad.. físicas
Armado de un filtro analógico
Este sábado pasado nos reunimos con un grupito de personas en el taller de mi viejo a soldar los componentes de un filtro de audio basado en el (genial) sintetizador modular Korg MS-20. Este filtro tiene varias modificaciones hechas por Resistor, quien es al que tenemos que agradecer no solo esto sino también de haber conseguido todos los componentes (muchos que tuvo que importar), diseñar el pcb, mandarlo a fabricar y organizado toda la movida. Así que gracias!!! ![]()
Para mas info sobre este proyecto ingresen a su otro sitio: Shivatek
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Tim Shafer, 20 años de carrera
Tim Shafer fue uno de los programadores del Monkey Island 1 y 2, creador del Day of the Tentacle, Grim Fandango y Psychonauts (en otras palabras creó algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia). Comenzó trabajando en LucasArts, la división de vídeo juegos de Lucasfilms (productora de George Lucas), en 1989 luego de ser rechazado por un montón de compañías de computación (desde Atari hasta HP).
En esta anotación en su blog de Double Fine (su propia compañía) cuanta varias anécdotas muy graciosas e inspiradoras. Una de estas es cuando llamó a David Fox luego de ver un aviso de empleo en LucasArts:
Llamé a David Fox inmediatamente (…) y le conté lo cuanto que quería trabajar en Lucasfilm, no por Star Wars, sino por que amaba el juego “Ball Blaster”.
David- Con que el “Ball Blaster”, eh?
Tim- Si! Amo el Ball Blaster- y era verdad, rompi un joystick jugando ese juego en mi Atari 800.
David- Bueno, el nombre del juego es Ball Blazer… únicamente fue llamado Ball Blaster en una version pirateada.
Igualmente termino siendo contratado (¡y menos mal!) con un sueldo de 519,23U$S por semana

